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M4 VS AK

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帖子  Admin 周二 一月 08, 2008 2:05 pm

一:正常情况下,SF里的冲锋系列主流枪是M4和AK,有人说当AK和M4遭遇的时候,AK占有优势,优势就是在与AK的杀伤力,其实不尽然。M4的连射速度快和后坐力小就是制胜的法宝,我个人建议中距离拼枪在无障碍物的前提下,如果你枪法可以的话,以M4的连射速度和后坐力小的特点,很容易就把对方打漂了,另外M4第一发子弹打出去打不死人就不要收手,M4所谓的5连射 6连射都违反了当初设计M4的初衷,M4的连射速度的优势彻底浪费了。
二:近距离遭遇战:遭遇战其实就是考验个人的反应能力,最简单的方式还是跳打,通常情况下玩SF的人见人就蹲,这是玩CS留下的一个通病,M4与AK和M16比,他的威力小,蹲打很容易吃亏,至于跳打要求的压枪方式只有靠自己去研究了
三:M4的机动性。M4是打突袭,找敌方防御突破口的最好枪械,重量轻的特点可以随意使用各种技巧,蹲走打,跳打等
四:M4的打法虽多,但切记不要左右晃着打,无论是跳打也好,还是蹲走打也好都比左右晃打更具备生存机会,且比左右晃打好压枪
五:补充下第1跳,中距离对峙,M4的使用方法是连射,打不死人不收枪。玩M4最讲究的是压枪,鼠标灵敏度越低就越好压,我一般在30-45之间,切记记住M4的优势,千万不要拿优势不当回事
六:各地图的仍雷法都要学,尤其是每个狙点都要顾及到,反弹雷,弧线雷都要学会,他是掩护你冲锋的最好工具。
其实玩到最后枪法再好都赶不上一个好脑子,也就是意识,打枪是用耳朵打的,这句话绝对正确,你的队友再跟敌人枪战的时候,距离近的人能依据枪声猜出对方有多少人什么枪。另外在僵持战中,依靠脚步声来断定对方的位置这都很重要。
忘了还有一条,就是好枪的定义,就我而言不论你是正面对冲,还是阴人,只要你能杀死对手你就是好枪

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